Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Tornado Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
Tornado
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Knight Guards Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Tornado The Log Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Knight
Firecracker Magic Archer Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Guards Tornado Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Firecracker The Log Magic Archer
Tornado
Magic Archer Knight Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Guards Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Tornado Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight
Knight Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Tornado Firecracker Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Knight Guards Tornado Firecracker Mega Knight
Guards Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Mega Knight Knight Guards The Log
Mega Knight Firecracker Guards Tornado The Log Magic Archer
Knight Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Guards Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Knight Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Knight Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Knight The Log
Guards Mega Knight Knight Tornado The Log
Knight Guards Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Guards Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Guards
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Guards Tornado The Log
Mega Knight Knight Guards
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Guards Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Guards
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Guards Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076