Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman Little Prince
Zap
Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Giant Skeleton Little Prince
The Log
Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince
Poison
Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Tornado Poison Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Fisherman Little Prince Battle Healer Poison Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Tornado Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Poison Electro Dragon Little Prince
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Poison Giant Skeleton Fisherman
Tornado
Battle Healer Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Knight Tornado Poison Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Giant Skeleton
Battle Healer Tornado Poison Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Little Prince
Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 3 15

Knight
Electro Dragon Little Prince Tornado Poison Fisherman
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Poison Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Tornado
Knight Battle Healer Poison Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince
Poison
Knight Battle Healer Tornado
Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Battle Healer Tornado Electro Dragon Little Prince
Fisherman
Knight Battle Healer Electro Dragon
Little Prince
Knight Battle Healer Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Tornado Fisherman Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Knight Electro Dragon Fisherman
Battle Healer Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Little Prince
Battle Healer Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Fisherman
Knight Tornado Battle Healer Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Poison Knight Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman
Tornado Poison Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Poison Electro Dragon
Knight
Tornado Fisherman
Knight Tornado Poison Electro Dragon Fisherman
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Fisherman Little Prince
Tornado Poison Knight Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Tornado Fisherman
Knight Battle Healer Poison Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Giant Skeleton Fisherman
Poison Knight Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Giant Skeleton Knight Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Giant Skeleton Knight Battle Healer Tornado Fisherman
Giant Skeleton Knight Battle Healer Fisherman
Poison Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Battle Healer Fisherman
Electro Dragon Giant Skeleton Knight Tornado Poison
Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Battle Healer Tornado Poison Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Poison Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Poison Tornado Electro Dragon Fisherman
Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Knight Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Poison Electro Dragon Fisherman
Poison Knight Tornado Electro Dragon Fisherman
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Knight Fisherman
Poison Electro Dragon Fisherman
Poison Fisherman
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Fisherman
Poison Electro Dragon Fisherman
Tornado Poison Electro Dragon Little Prince
Poison Giant Skeleton
Tornado Poison
Tornado Fisherman
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Little Prince
Fisherman
Poison Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Poison Electro Dragon Fisherman
Poison Tornado Fisherman
Poison Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Poison
Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Knight Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Giant Skeleton Little Prince
Electro Dragon
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076