Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Poison The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Wall Breakers Tornado Mega Knight
Wall Breakers
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Knight Tornado The Log Mega Knight
The Log
Knight Wall Breakers Tornado Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers Tornado Poison The Log

Synergie w obronie 3 13

Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Poison The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Tornado Mega Knight
Wall Breakers
Tornado
Knight Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Knight Tornado The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Tornado Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Poison The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log Firecracker Mega Knight
Tornado Goblin Gang Firecracker Poison
Poison The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Poison Knight Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Poison
Mega Knight Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Poison The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Poison
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Tornado The Log
Tornado Poison The Log Knight Firecracker Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Poison Knight Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight Tornado The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Poison Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Poison The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Tornado Poison The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Tornado Poison The Log
Poison Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison Tornado The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Tornado
Firecracker Tornado Poison The Log
Poison The Log Firecracker Tornado
Poison The Log Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Poison
Firecracker Poison Knight Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Tornado Poison
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Tornado Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Firecracker Tornado Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Tornado
Tornado Poison The Log Mega Knight
Poison Firecracker Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado
Firecracker Poison
Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Goblin Gang
Poison Firecracker Tornado
The Log
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Poison The Log
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076