Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Princess Electro Wizard
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Princess Witch Electro Wizard
Valkyrie
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Knight
Princess Electro Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Baby Dragon Princess
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Electro Wizard
Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Electro Wizard Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076