Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 5 17

Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076