Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Ice Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Balloon Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Balloon Ice Wizard
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Balloon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Balloon The Log Ice Wizard Archer Queen
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Archer Queen
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Balloon Ice Wizard Mega Knight
Balloon
Knight Valkyrie Goblin Barrel The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Knight Balloon Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Balloon
Mega Knight
Goblin Barrel Balloon The Log Archer Queen
Archer Queen
Knight Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 3 7

Knight
Ice Wizard Archer Queen The Log
Valkyrie
The Log Ice Wizard Archer Queen
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Archer Queen Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Ice Wizard
Archer Queen
Knight The Log Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log
Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Wizard Archer Queen
Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Knight The Log Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Knight Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Knight The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Archer Queen
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Knight Valkyrie The Log Archer Queen
Valkyrie Mega Knight The Log Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Archer Queen
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Ice Wizard
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Ice Wizard Archer Queen
The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076