Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Firecracker Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Balloon
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 4 7

Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Goblin Gang
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Valkyrie The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Knight The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Knight Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076