Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Cage Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Goblin Barrel Witch The Log
Goblin Cage
Battle Ram Goblin Barrel Witch The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Battle Ram Witch
Battle Ram
Knight The Log Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Goblin Cage Battle Ram Mega Knight
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Knight Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 0 10

Knight
Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage
Knight Witch The Log
Valkyrie
Witch The Log
Battle Ram
Goblin Barrel
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Valkyrie The Log
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Cage Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage Witch
Goblin Cage Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Goblin Cage
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight The Log Mega Knight
Witch
Goblin Cage Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Witch The Log
Knight Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Knight Witch The Log
Goblin Cage Valkyrie Witch The Log Knight Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Mega Knight Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Cage Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076