Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Prince The Log Magic Archer
Valkyrie
Prince Dark Prince Witch Magic Archer
Dark Prince
Prince Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Witch The Log Magic Archer
The Log
Knight Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Knight Valkyrie Dark Prince Prince The Log

Synergie w obronie 2 15

Knight
Magic Archer Witch The Log
Valkyrie
Witch Prince The Log Magic Archer
Dark Prince
Witch Prince The Log Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Prince Knight Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
The Log
Magic Archer
Knight Valkyrie Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Inferno Dragon Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Prince Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Witch Inferno Dragon Prince
Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Witch Knight Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Dragon Witch Magic Archer
Prince Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Dark Prince Witch Prince The Log Magic Archer
Inferno Dragon Knight Prince
Prince The Log Inferno Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Knight Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Knight Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Knight Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Prince Knight The Log
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Witch Magic Archer
Dark Prince Prince Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Knight Valkyrie Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Prince
Knight Valkyrie Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Magic Archer
Witch Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Knight Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince Prince
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Prince The Log Magic Archer
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076