Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Executioner Princess Bandit
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Princess Bandit
Fireball
Baby Dragon Executioner Princess Bandit
Poison
Executioner Princess
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Princess Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Executioner Princess Fireball
Fireball
Knight Baby Dragon Princess
Valkyrie
Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Executioner
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess
Princess
Knight Fireball P.E.K.K.A
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 2 15

Knight
Executioner Princess Fireball Baby Dragon
Fireball
Knight Valkyrie Princess Bandit
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Princess Bandit
Baby Dragon
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Executioner
Knight Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Princess
Princess
Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner Bandit
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner Bandit
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Princess
Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Executioner Knight Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Executioner Fireball Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Executioner Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Knight Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Knight Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Knight Baby Dragon Executioner Bandit
Valkyrie Baby Dragon Executioner Knight Fireball Princess Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Bandit Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner Bandit
Fireball Executioner Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Executioner Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie Baby Dragon
Fireball Executioner Baby Dragon Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Bandit
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Knight Fireball Baby Dragon Executioner Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner Princess Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Princess Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Baby Dragon Executioner Princess Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076