Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Princess
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Hog Rider Princess
Fireball
Hog Rider Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Princess

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Princess Fireball The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats Knight Fireball Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Fireball Princess Mega Knight
Princess
Knight Fireball Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider The Log Princess

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Knight
Bats Princess Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball The Log Princess
Hog Rider
The Log
Fireball Bats Knight Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Knight Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie The Log
Bats Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Fireball Princess
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Princess
Knight Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Knight Fireball The Log Princess Mega Knight
Bats Fireball Princess
Mega Knight Bats Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats The Log Princess
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Knight The Log
Valkyrie The Log Bats Knight Fireball Princess Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Fireball The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Princess
Bats Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Bats Knight Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Bats Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Fireball
Knight Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076