Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Prince
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Knight Wizard

Synergie w obronie 2 17

Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Prince
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Prince
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076