Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Hunter Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Electro Wizard Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Hunter Witch Electro Wizard
Fireball
Knight Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Hunter
Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 4 11

Knight
Musketeer Hunter Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball Hunter Witch Electro Wizard
Hunter
Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Hunter Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Hunter Witch Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Hunter Witch Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Electro Wizard
Musketeer Hunter Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Hunter Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Fireball Witch Electro Wizard
Hunter Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Knight Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Knight Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Valkyrie Hunter Witch Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Hunter Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Musketeer Valkyrie Hunter
Knight Musketeer Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Valkyrie Hunter Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Fireball Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Hunter
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hunter Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Fireball Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Hunter Witch
Musketeer Witch
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Hunter Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Hunter Witch
Witch
Fireball Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Hunter
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Hunter Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Hunter Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076