Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Little Prince
Zap
Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Little Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin
Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Little Prince
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 16

Knight
Dart Goblin Electro Wizard Little Prince Fireball Wizard
Dart Goblin
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard Little Prince
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Fireball Wizard Little Prince
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Knight Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076