Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Magic Archer Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon Magic Archer Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Valkyrie
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Freeze
Electro Dragon
Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Knight
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Valkyrie
Freeze Electro Dragon Magic Archer Sparky
Freeze
Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie Freeze
Mega Knight
Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Knight Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Knight Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Sparky Mega Knight
Freeze Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Freeze Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Knight Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Knight Freeze Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Freeze Electro Dragon
Valkyrie Sparky Mega Knight Freeze Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Sparky Knight Mega Knight
Freeze Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Freeze Knight Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Sparky
Knight Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon Sparky
Valkyrie Mega Knight Knight Sparky
Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Sparky Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Freeze Electro Dragon Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Freeze Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Freeze Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Knight Valkyrie Freeze Sparky
Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Knight Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer
Knight Magic Archer Sparky
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon
Freeze Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Freeze
Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Freeze Electro Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Knight Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Freeze Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Freeze Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076