Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Furnace Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
The Log
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Poison
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Furnace Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Furnace Royal Hogs Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Royal Hogs Princess
Valkyrie
Firecracker Furnace Royal Hogs Witch
Furnace
Knight Valkyrie Royal Hogs Princess
Royal Hogs
Knight Firecracker Valkyrie Furnace Princess
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie
Princess
Knight Firecracker Furnace Royal Hogs

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Princess Furnace Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Princess
Valkyrie
Firecracker Furnace Witch Princess
Furnace
Knight Valkyrie Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Firecracker Furnace Princess
Witch
Knight Valkyrie
Princess
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace Firecracker Witch Princess
Valkyrie
Witch Furnace Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Firecracker Furnace Princess
Firecracker Furnace Witch Princess
Furnace Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Furnace Witch Princess
Skeleton Army Knight Furnace
Skeleton Army Furnace
Knight Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Valkyrie Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Witch
Valkyrie Furnace Witch Knight Firecracker Princess
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Furnace Witch
Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Furnace Witch Princess
Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Valkyrie Furnace
Valkyrie Firecracker Witch Princess
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Furnace Witch Princess
Firecracker Furnace Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Witch Princess
Firecracker Furnace Princess
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Furnace Witch Princess
Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Princess
Firecracker
Firecracker Furnace Witch Princess
Firecracker Witch
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Knight Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076