Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Bandit Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Firecracker Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Giant
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Giant P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bandit
Firecracker Valkyrie Giant Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Giant Bandit

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Magic Archer Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Giant
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Knight Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Bandit Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Bandit
Firecracker Knight Valkyrie Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076