Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Guards Witch
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Guards Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Valkyrie Baby Dragon Poison Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie
Baby Dragon Witch
Guards
Baby Dragon
Knight Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Poison
Knight Baby Dragon Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 12

Knight
Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie
Baby Dragon Witch
Guards
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon
Knight Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Poison
Knight Guards Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Witch Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight Golden Knight
Witch
Knight Guards Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Poison Witch Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Mega Knight Guards Baby Dragon Poison Witch Golden Knight
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Poison Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Witch Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Knight Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Knight Guards Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight Witch
Poison Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Guards Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Guards Witch Mega Knight
Poison Baby Dragon Witch
Guards Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Witch Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Guards Witch Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Guards Poison
Mega Knight Knight Valkyrie Guards Witch Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Knight Valkyrie Baby Dragon Poison Golden Knight
Valkyrie Poison Mega Knight Baby Dragon Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Golden Knight
Poison Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Poison
Knight Valkyrie Guards Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Golden Knight
Guards Poison
Poison Knight Valkyrie Golden Knight
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch Golden Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Poison Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Poison Witch Mega Knight Golden Knight
Poison Baby Dragon Golden Knight
Poison Baby Dragon Witch
Guards Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Guards Witch
Poison Baby Dragon Witch
Poison Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Guards Baby Dragon Poison Witch Golden Knight
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076