Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Miner Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Executioner Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Executioner Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Miner Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Miner Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Miner Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie Freeze Executioner Electro Wizard
Freeze
Hog Rider
Executioner
Knight Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Miner
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 2 5

Knight
Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Knight Valkyrie
Miner
Electro Wizard
Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie Freeze Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Freeze Executioner
Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon
Knight Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Knight Freeze
Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Executioner Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Knight Executioner Electro Wizard
Valkyrie Freeze Executioner Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Knight Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Executioner Miner Inferno Dragon
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Executioner Freeze Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Electro Wizard Knight Valkyrie Freeze Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Freeze
Executioner Miner Electro Wizard
Miner
Knight Valkyrie Freeze
Executioner Valkyrie
Executioner Freeze
Executioner
Freeze Executioner
Miner
Electro Wizard
Miner Knight Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Knight Executioner Miner
Freeze
Executioner
Executioner
Freeze
Executioner Electro Wizard
Valkyrie Miner
Freeze Valkyrie Executioner
Inferno Dragon
Miner Executioner Electro Wizard
Miner
Miner
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Miner
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Executioner Electro Wizard
Freeze
Miner Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Executioner
Executioner
Freeze Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner Miner Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076