Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Inferno Tower Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Little Prince Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Hog Rider Witch Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Witch Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Little Prince
Knight Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 12

Knight
Inferno Tower Electro Wizard Little Prince Witch The Log
Valkyrie
Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Valkyrie Witch The Log Little Prince
Little Prince
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Witch Little Prince
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight The Log
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Knight Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Witch The Log Knight Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Knight Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Little Prince
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076