Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie Mirror Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Hog Rider
Executioner
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Knight
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Mirror Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Mirror
Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Knight Valkyrie Mirror Mega Knight
Ice Wizard
Knight Valkyrie Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mirror Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Executioner Ice Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Knight Mega Knight
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Executioner Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Wizard Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie
Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner Ice Wizard
Executioner
Executioner Ice Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Knight Executioner
Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Knight
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076