Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie
The Log
Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Hog Rider
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Mighty Miner
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Valkyrie Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Tornado Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Dart Goblin Tornado Valkyrie Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider The Log
Dart Goblin
Knight Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Tornado
Hog Rider
Knight Valkyrie Rage The Log Dart Goblin Tornado
Rage
Hog Rider
Tornado
Valkyrie Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Tornado
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 8

Knight
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin
Knight Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie
Dart Goblin Tornado The Log
Hog Rider
Rage
Tornado
Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Tornado Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Valkyrie The Log
Mighty Miner Tornado
Knight Tornado Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Knight Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Dart Goblin Tornado The Log
Knight
Tornado The Log
Knight Valkyrie Tornado
Valkyrie Knight Dart Goblin Tornado The Log
Valkyrie Tornado The Log Knight Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Valkyrie Knight Dart Goblin The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Tornado The Log
Knight Valkyrie Mighty Miner
Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin Valkyrie
Mighty Miner Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Tornado The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log
Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Knight Dart Goblin Valkyrie Tornado The Log Mighty Miner
Valkyrie Dart Goblin The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
The Log Dart Goblin Tornado
The Log Dart Goblin Tornado
Tornado
Knight Dart Goblin Valkyrie Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Tornado
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie
The Log Dart Goblin Tornado
Tornado The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Mighty Miner
The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie
The Log Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076