Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer
The Log
Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball
Hog Rider Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Princess Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tornado Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Princess Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Tornado Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Knight Valkyrie Tornado Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Valkyrie Hog Rider Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Valkyrie Hog Rider Tornado Princess Magic Archer
Princess
Knight Hog Rider Tornado Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Tornado Princess Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Knight
Princess Magic Archer Tornado
Valkyrie
Tornado Princess Magic Archer
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Knight Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Tornado Princess Magic Archer
Princess
Knight Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Knight Tornado Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Tornado Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Magic Archer
Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Tornado Dark Prince Princess Mega Knight
Tornado Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado Princess Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tornado Princess
Knight Tornado Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Knight Tornado Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Tornado Princess Magic Archer
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Tornado Dark Prince Princess Magic Archer
Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Tornado Dark Prince
Mega Knight Knight Valkyrie Tornado Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Tornado Knight Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Tornado
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight Tornado
Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tornado Princess Magic Archer
Dark Prince Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Knight Valkyrie Tornado Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Knight Valkyrie Tornado Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Valkyrie
Tornado Princess Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado
Tornado
Knight Valkyrie Tornado Dark Prince Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Knight Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Tornado
Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Tornado Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado Princess
Tornado
Tornado Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Dark Prince Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Knight Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Tornado
Dark Prince Mega Knight
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076