Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Little Prince Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Hog Rider Witch Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 14

Knight
Electro Wizard Little Prince Witch The Log
Valkyrie
Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Witch Little Prince
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight The Log Mega Knight
Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Witch The Log Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Witch The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076