Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Witch Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Inferno Tower Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Witch
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch
Inferno Tower Knight Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076