Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Freeze Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard Magic Archer Night Witch Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Freeze
Electro Wizard
Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 4 16

Knight
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Valkyrie
Inferno Tower Freeze Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Valkyrie Night Witch Mega Knight
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Valkyrie Freeze Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Freeze Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Knight Valkyrie Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Freeze Magic Archer Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Night Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Knight Freeze Magic Archer Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Night Witch Mega Knight Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Freeze Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Valkyrie Freeze Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Knight Valkyrie Night Witch Mega Knight
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Knight Valkyrie Freeze Magic Archer Night Witch
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Freeze Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Freeze
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Electro Wizard Night Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Night Witch
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Freeze Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Freeze
Night Witch
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Freeze Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076