Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Knight Valkyrie Lumberjack Wizard
Lightning
Lumberjack
Valkyrie Balloon Knight Wizard

Synergie w obronie 2 10

Knight
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard Lumberjack
Balloon
Lightning
Lumberjack
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Knight Wizard Lumberjack
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Knight Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lightning Lumberjack
Wizard Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Knight Wizard Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Knight Valkyrie Wizard Lightning Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Lumberjack Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning Lumberjack
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lightning Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Skeleton Army Lightning Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Valkyrie
Lightning
Lightning Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Knight Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army
Lightning Wizard
Lightning Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076