Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 15

Knight
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076