Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Guards Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Guards Witch Princess
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Guards Witch Princess
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Guards Witch Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Guards Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Elixir Golem Guards Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Witch
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 10

Knight
Princess Mini P.E.K.K.A Witch
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Guards Witch Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Guards
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Knight Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Valkyrie Guards
Inferno Dragon Witch Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Princess
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Knight Princess
Inferno Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Guards Witch
Valkyrie Witch Knight Guards Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Inferno Dragon
Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Princess
Guards Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Guards
Princess
Knight Valkyrie Guards
Valkyrie
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Valkyrie Princess
Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Witch Princess
Princess
Valkyrie Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
Princess
Guards Witch Princess
Witch Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Princess
Guards Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076