Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076