Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Witch Little Prince
Zap
Goblin Hut Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Little Prince
The Log
Musketeer Goblin Hut Witch Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Little Prince
Fireball
Musketeer Goblin Hut Witch Little Prince
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Little Prince Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Little Prince Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Hut Witch Prince Little Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Goblin Hut Witch Little Prince
Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Goblin Hut Witch Little Prince
Mega Knight
Prince Musketeer Goblin Hut Witch
Little Prince
Knight Valkyrie Prince

Synergie w obronie 3 10

Knight
Musketeer Little Prince Goblin Hut Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Witch Prince Little Prince
Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch
Mega Knight
Musketeer Witch
Little Prince
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Goblin Hut Witch Prince Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Witch Prince Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Witch Little Prince
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Musketeer Goblin Hut Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Knight Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut Prince Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Knight Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Hut Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Goblin Hut Witch Prince Little Prince
Valkyrie Witch Knight Musketeer Goblin Hut Mega Knight Little Prince
Musketeer Goblin Hut Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Witch
Prince Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Witch Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Knight Musketeer Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut Prince
Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Witch Little Prince
Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Mega Knight
Prince Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Musketeer Witch
Knight Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076