Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 11 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Lumberjack Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 7 12

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Firecracker Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Firecracker Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076