Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Miner
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Wizard Miner
Firecracker
Knight Elixir Golem Miner Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon Miner
Valkyrie
Musketeer Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie Miner
Baby Dragon
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Miner
Miner
Firecracker Knight Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Elixir Golem
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Baby Dragon Miner
Valkyrie
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Firecracker Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon
Knight
Wizard Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Firecracker Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Firecracker Wizard Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Miner Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Miner Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Miner Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Miner
Miner Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Miner
Firecracker
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Miner Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076