Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
Princess
Knight Firecracker Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 5 12

Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Princess
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Princess Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Knight Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Skeleton Army Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076