Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 12

Knight
Electro Wizard Little Prince Skeleton Army The Log
Valkyrie
The Log Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight The Log Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Knight Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight Little Prince
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076