Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Little Prince Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Knight Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight Valkyrie Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 18

Knight
Electro Wizard Magic Archer Little Prince Skeleton Army The Log
Valkyrie
The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Skeleton Army
Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Little Prince
Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight Dark Prince The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Knight Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Valkyrie The Log Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Knight Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Magic Archer Little Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076