Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Knight Ram Rider
Royal Ghost
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie Royal Ghost Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Knight Valkyrie The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Knight
Electro Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie
The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Knight Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight The Log Royal Ghost Ram Rider
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Knight Skeleton Army The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Knight Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076