Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Executioner Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Witch Executioner Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Knight Valkyrie Lumberjack Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Knight Valkyrie Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Knight
Executioner Electro Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie
Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Executioner
Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Lumberjack Knight Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Witch Executioner
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Knight Lumberjack Mega Knight
Executioner Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Knight Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Executioner Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Knight Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Executioner Lumberjack
Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie
Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner Witch
Witch Executioner
Executioner
Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Knight Executioner
Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Witch
Witch Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076