Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Fireball
Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Witch Skeleton King
Lightning
Knight Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Valkyrie Skeleton King Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Valkyrie Skeleton King

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch The Log Ram Rider
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch The Log Ram Rider
The Log
Knight P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Ram Rider
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 9

Knight
Witch The Log
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Witch The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight The Log Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Knight Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Knight Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Knight Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch Ram Rider Skeleton King
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Witch
Witch Ram Rider
The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076