Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Poison Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Wizard Poison Ram Rider
Firecracker
Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Poison Ram Rider
Poison
Knight Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Goblin Cage Wizard Baby Dragon Poison
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Goblin Cage Valkyrie
Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Poison
Knight Goblin Cage
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Knight Valkyrie
Goblin Cage Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Poison
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Firecracker Goblin Cage Wizard Baby Dragon Poison
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Poison Ram Rider
Goblin Cage
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Poison Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison Ram Rider
Goblin Cage Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Poison
Knight Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Wizard Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Poison
Goblin Cage Valkyrie Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Knight Firecracker Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblin Cage
Poison Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Knight Goblin Cage Ram Rider
Knight Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Firecracker Wizard Poison Baby Dragon Ram Rider
Knight Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Poison
Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Firecracker Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Poison
Knight Firecracker Valkyrie Poison
Wizard Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Poison Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Poison Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Poison Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Poison Ram Rider
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076