Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Executioner
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Executioner Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Executioner Inferno Dragon
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Executioner Wizard The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Executioner
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Mega Knight
Executioner
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Knight Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Goblin Barrel Executioner The Log

Synergie w obronie 1 12

Knight
Executioner Wizard The Log
Valkyrie
Wizard Executioner The Log
Wizard
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Knight Valkyrie Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Executioner The Log
Inferno Dragon Knight Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Knight Wizard The Log Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight The Log
Inferno Dragon Knight Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Executioner
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Executioner The Log
Valkyrie Wizard Executioner The Log Knight Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Valkyrie Wizard Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight The Log
Knight Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Executioner
Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner Mega Knight
Knight Valkyrie Executioner The Log Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Mega Knight Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
Executioner The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Executioner Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard Executioner
Knight Executioner The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Executioner
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Executioner
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Wizard Executioner
The Log
Knight Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
The Log Wizard Executioner
Executioner Mega Knight
The Log
Executioner
Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076