Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Goblin Barrel The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 15

Knight
Princess Electro Wizard Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Princess
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Princess
Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight Wizard The Log Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Knight Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Knight Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Princess
The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
The Log Wizard Princess
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076