Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Wizard Prince Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard Sparky
Wizard
Knight Valkyrie Prince Sparky
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Prince Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Knight Wizard Princess
Princess
Knight Goblin Barrel Prince Sparky
Sparky
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w obronie 1 12

Knight
Princess Wizard Skeleton Army Sparky
Valkyrie
Wizard Prince Princess Sparky
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard Prince Princess Sparky
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Princess
Knight Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Sparky Knight Valkyrie
Skeleton Army Prince Sparky Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Sparky
Skeleton Army Valkyrie
Wizard Princess
Valkyrie Sparky
Sparky Skeleton Army Prince Princess
Knight Skeleton Army Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Skeleton Army Prince Sparky Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Prince Princess
Skeleton Army Sparky Knight Prince
Skeleton Army Prince Sparky
Wizard Sparky Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Knight Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Knight Princess
Sparky Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Prince Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Knight Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Knight Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Knight Sparky
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Wizard Princess
Skeleton Army Prince Sparky Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Knight Valkyrie Prince Sparky
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Wizard Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Sparky
Princess
Sparky
Knight Valkyrie Prince Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Princess
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Wizard
Prince Sparky
Knight Valkyrie Wizard Prince Princess Sparky
Wizard Princess
Knight Princess Sparky
Princess
Princess Prince Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Prince Princess Sparky
Valkyrie Wizard Princess
Prince Sparky
Wizard Princess
Prince Sparky
Valkyrie Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Prince Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Princess Sparky
Prince Sparky
Wizard Princess Sparky
Skeleton Army Prince Princess
Wizard Princess
Knight Valkyrie Wizard Prince Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky
Prince Sparky
Princess Sparky
Princess
Prince Princess Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076