Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard Witch The Log Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Ram Rider
The Log
Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 0 12

Knight
Wizard Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie
Wizard Witch The Log
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard The Log
Witch
Knight Valkyrie The Log
The Log
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie
Ram Rider Wizard Witch
Valkyrie The Log Ram Rider
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch The Log Knight Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Knight The Log Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log Ram Rider
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Skeleton Army Witch
Wizard Witch Ram Rider
The Log
Knight Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Witch The Log
Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076