Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Hunter Witch Sparky
The Log
Goblin Barrel Hunter Witch Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Hunter Witch Sparky
Poison
Wizard Hunter Witch Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Hunter Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Valkyrie Hunter Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard Hunter Witch Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Hunter
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Hunter Witch
Sparky
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 10

Knight
Hunter Wizard Witch Sparky
Valkyrie
Wizard Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Hunter
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Hunter
Sparky
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Witch
Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie
Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Hunter
Hunter Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky
Knight Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Witch Knight Wizard Hunter
Hunter Wizard Witch
Hunter P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Hunter
Hunter P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Knight Valkyrie Hunter Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Wizard Hunter Witch
Valkyrie Wizard Hunter Witch Knight
P.E.K.K.A Sparky Hunter
Valkyrie Wizard Knight Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky
Knight Valkyrie Wizard Hunter
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter Witch Sparky
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter Witch Sparky
Wizard Hunter Witch
P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Hunter Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter Sparky
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hunter Witch Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Hunter Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Knight Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Hunter Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Sparky
Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Hunter
Wizard
Sparky
Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Knight Hunter Sparky
Sparky
Wizard Hunter Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Hunter Sparky
Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Hunter Witch Sparky
Witch
Wizard Hunter Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Wizard Hunter Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard Hunter Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Witch
Wizard Hunter Witch
Knight Valkyrie Wizard Hunter Sparky
Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076