Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Knight Valkyrie Mirror Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mirror
Goblin Hut
Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 17

Knight
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Mirror Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Knight Valkyrie Wizard Mirror Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mirror
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Hut Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Hut
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Goblin Hut Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch
Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Hut Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076