Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Tornado Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Wizard Valkyrie Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Lumberjack Wizard Tornado
Lumberjack
Valkyrie Balloon Knight Wizard

Synergie w obronie 3 13

Knight
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Tornado Lumberjack
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Tornado Lumberjack
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Valkyrie Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Knight Valkyrie Inferno Tower
Balloon
Lumberjack
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Lumberjack Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Tornado Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Lumberjack
Knight Skeleton Army Tornado Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Knight Wizard Tornado Lumberjack
Inferno Tower Wizard Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Knight Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Lumberjack
Wizard Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Knight Lumberjack
Inferno Tower Tornado Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Wizard Tornado
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Tornado
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Tornado Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Tornado
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Knight
Wizard
Wizard
Tornado
Wizard
Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado
Wizard
Wizard
Wizard
Skeleton Army
Wizard Tornado
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076