Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Balloon Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Balloon Bandit
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Balloon Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Goblin Barrel Bandit Valkyrie Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Balloon Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Mirror Goblin Barrel Balloon Bandit
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Bandit
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Balloon
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Mirror Firecracker Balloon Bandit
Balloon
Knight Valkyrie Firecracker Wizard Mirror Goblin Barrel Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Mirror Bandit
Valkyrie
Firecracker Wizard Mirror Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Bandit
Mirror
Firecracker Valkyrie
Goblin Barrel
Balloon
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie Bandit
Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Wizard
Valkyrie Bandit
Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Knight Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Firecracker
Knight Bandit
Bandit
Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Bandit
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Bandit
Bandit Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Bandit Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Bandit
Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Wizard
Knight Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076