Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Rage Balloon Mega Knight
Rage
Witch Balloon Wizard Electro Wizard
Witch
Rage Knight Valkyrie Mega Knight
Balloon
Knight Valkyrie Rage Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Knight
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Wizard Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076