Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Royal Hogs Sparky
The Log
Royal Hogs Sparky
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Royal Hogs Baby Dragon Sparky
Poison
Wizard Royal Hogs Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Hogs Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Valkyrie Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Wizard Royal Hogs Sparky
Valkyrie
Wizard Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Knight Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Hogs
Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Sparky
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Wizard Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Knight
Wizard Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Sparky
Knight Valkyrie
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Knight Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Knight Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Sparky
Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076